31 de enero de 2019

Nota de la comunidad: Reajuste en combates de Entrenador e Incursiones

Entrenadores,

En nuestra nota de la comunidad anterior, señalamos ciertos cambios en Pokémon GO que afectarían la eficacia de vuestros Pokémon en los combates. Hoy os traemos novedades similares relativas a cambios en combates en incursiones y equilibrio de movimientos, además de adiciones de conjuntos de movimientos al juego que quizá ya habréis visto en nuestra actualización de la región de Sinnoh más reciente.

En lo referente a los cambios en los combates en incursiones, ahora los Pokémon destacados gozarán de un aumento de PS para contrarrestar el aumento de daños causados a los ataques de otros Pokémon en el último año. Esperamos que esto suponga un mayor desafío en general además de animar a los Entrenadores a juntarse para obtener victorias. En cuanto a los cambios en el equilibrio de movimientos y las adiciones de conjuntos de movimientos, hemos observado lo bien que algunos Pokémon actúan en los combates en comparación con otros. Esto nos ha llevado a un ajuste de poder de algunos movimientos en los combates de Entrenador, además de proporcionar a los Pokémon movimientos nuevos que mejoren su rendimiento en las contiendas.

Rediseño de los combates en incursiones

  • Un cambio previo al supereficaz multiplicador de daños ha permitido a los Entrenadores individuales ganar ciertos combates en incursión por sí solos, aunque esta no era la intención original. El cambio aumentará la salud en incursiones de los Pokémon destacados en los combates en incursión de los niveles 3, 4 y 5.
  • Los Entrenadores recibirán mayor cantidad de Polvoestelares al completar los combates en incursiones.

Rediseño de los combates en Combates de Entrenador

Se realizarán cambios en los daños de los siguientes movimientos de combates de Entrenador:

  • Ataques rápidos:
    • Cascada
    • Antiaéreo
    • Garra Umbría (aumento de energía)
    • Hoja Afilada
    • Confusión
    • Vaho Gélido
    • Canto Helado
  • Ataques cargados:
    • Golpe Cuerpo
    • Cabeza de Hierro
    • Brillo Mágico
    • Psicocarga
  • Para favorecer la uniformidad, el daño del Rayo Hielo servirá como nueva línea base del Rayo y el Lanzallamas.
  • Para favorecer la uniformidad, los daños del Puño Hielo, Puño Fuego y Puño Trueno se establecerán en el mismo nivel.

Adición de conjuntos de movimientos

  • 024 Arbok: Cola Dragón - Esta adición proporciona a Arbok un ataque rápido contundente para ayudarle a destacar entre los Pokémon de tipo Veneno.
  • 036 Clefable: Puño Meteoro - Esta adición proporciona a Clefable un poderoso ataque cargado de tipo Acero para ayudarle a lidiar con otros Pokémon de tipo Hada. Fortalecer a Clefable también restará poder a los Pokémon de tipo Dragón.
  • 038 Ninetales: Psicocarga - Esta adición proporciona más cobertura en cuanto a tipos para Ninetales, lo que le ofrece más versatilidad general.
  • 038 Ninetales de Alola: Psicocarga - Esta adición proporciona más cobertura en cuanto a tipos para Ninetales de Alola, especialmente en los enfrentamientos con Pokémon de tipo Veneno.
  • 040 Wigglytuff: Rayo Hielo - Esta adición resta poder a los Pokémon de tipo Dragón, lo que supone una compensación eficaz con un fuerte potencial de ataque.
  • 065 Alakazam: Puño Fuego - Proporciona a Alakazam un ataque cargado relativamente rápido que añade cobertura adicional.
  • 068 Machamp: Avalancha - La adición de Avalancha al conjunto de movimientos de Machamp brinda cobertura adicional contra los Pokémon de tipo Volador.
  • 089 Muk: Puño Trueno - El Puño Trueno permitirá a Muk aplicar presión de escudo de protección más anticipada y contrarrestar a los Pokémon de tipo Agua, como Azumarill, que actualmente dominan la Liga Super Ball.
  • 089 Muk de Alola: Alarido - Con un mejor ataque rápido de tipo Siniestro, el Muk de Alola podrá competir con Giratina y otros Pokémon de tipo Fantasma.
  • 110 Weezing: Rayo - Este movimiento brinda cobertura adicional en cuanto a tipos para Weezing y le ayuda a destacar entre otros Pokémon de tipo Veneno.
  • 121 Starmie: Trueno, Rayo Hielo - Si bien Starmie no tiene acceso a los poderosos movimientos reservados para Pokémon como Blastoise, estos movimientos lo compensan con una mejor cobertura en cuanto a tipos.
  • 124 Jynx: Onda Certera - Este Pokémon de tipos Hielo y Psíquico se beneficiará muchísimo de este movimiento de tipo Lucha para contrarrestar una cantidad más amplia de Pokémon y protegerse ante sus debilidades.
  • 141 Kabutops: Cascada - Kabutops carece de un ataque rápido de tipo Agua y ha tenido dificultades inusuales con los Pokémon de tipo Volador. La Cascada le ayudará en ambos aspectos.
  • 142 Aerodactyl: Avalancha - Aerodactyl es fuerte en términos generales, pero actualmente carece de un poderoso ataque cargado de tipo Roca. La adición de la Avalancha solucionará esto, además de ser una adaptación natural de los Pokémon.
  • 143 Snorlax: Enfado - Si bien Snorlax es a grandes rasgos un poderoso y útil Pokémon, esta adición supone un incentivo para que los Entrenadores obtengan muchos Snorlax, cada uno con una finalidad especializada.
  • 181 Ampharos: Joya de Luz - La Joya de Luz es un movimiento de tipo de Roca relativamente raro que actualmente no utilizan la mayoría de los Pokémon de tipo Eléctrico. Esta adaptación natural de Ampharos le hace especialmente poderoso en los enfrentamientos en los que ya es fuerte.
  • 217 Ursaring: Garra Umbría - Este ataque rápido de tipo Fantasma brindará una ventaja a Ursaring de tipo Normal en la Liga Ultra Ball, en donde los Pokémon de tipo Fantasma como Giratina aparecen con frecuencia.
  • 226 Mantine: Recurrente - El ataque rápido recurrente de tipo Planta ayudará a Mantine a vencer en enfrentamientos contra otros Pokémon de tipo Agua.
  • 229 Houndoom: Lanzallamas - El Lanzallamas es un ataque cargado relativamente rápido que hace que Houndoom se establezca como un fuerte Pokémon de tipos Siniestro y Fuego.
  • 232 Donphan: Bofetón Lodo - Actualmente, Donphan carece de un ataque rápido de tipo Tierra, por lo que Bofetón Lodo le vendrá de maravilla.
  • 241 Miltank: Rayo, Rayo Hielo - Rayo y Rayo Hielo favorecerán la cobertura en cuanto a tipos de Miltank en la Liga Super Ball contra los corpulentos Pokémon de tipo Agua como Azumarill y los rápidos Pokémon de tipo Dragón como Altaria.
  • 243 Raikou: Bola Sombra - En la actualidad, Raikou solo cuenta con ataques cargados de tipo Eléctrico, por lo que recibirá una cobertura adicional contra los Pokémon que se ven con más frecuencia en las Ligas Ultra Ball y Master Ball.
  • 244 Entei: Cabeza de Hierro - Anteriormente, Entei no contaba con un ataque cargado para ayudarle a lidiar con los Pokémon de tipo Roca. Además, los movimientos de tipo Acero no suelen representarse en Pokémon de tipo Fuego fuera de Heatran, por lo que Entei gozará de esta ventaja.
  • 245 Suicune: Rayo Hielo - Este poderoso movimiento ayudará a Suicune a competir con los Pokémon de tipo Dragón que se ven habitualmente en las Ligas Ultra Ball y Master Ball.
  • 250 Ho-Oh: Poder Oculto - Anteriormente, Ho-Oh se limitaba a sus ataques rápidos de tipo Psíquico y Acero. El Poder Oculto brinda a los jugadores la oportunidad de usar ataques rápidos de tipo Volador y Fuego, que están más en línea con los puntos fuertes de Pokémon.
  • 272 Ludicolo: Rayo Hielo - La adición de un ataque cargado de tipo Hielo ayudará a Ludicolo a competir con los Pokémon de tipo Dragón que se ven habitualmente en las Ligas Ultra Ball y Master Ball.
  • 358 Chimecho: Psicocarga - Este poderoso ataque cargado de tipo Psíquico hará de Chimecho un Pokémon más potente y competitivo frente a muchos otros tipos de Pokémon.
  • 373 Salamence: Mordisco - El Mordisco es un devastador ataque rápido de tipo Siniestro para Salamence, que aprovechará la fuerza para diferenciarse de otros Pokémon de tipo Dragón, como Dragonite.
  • 405 Luxray: Poder Oculto - El ataque rápido Poder Oculto de tipo Normal brindará a Luxray cobertura adicional frente a Pokémon normalmente resistentes a su predominante conjunto de movimientos de tipo Eléctrico y Siniestro.
  • 407 Roserade: Hierba Lazo - Hierba Lazo es un ataque cargado de tipo Planta bastante rápido que permitirá a Roserade aprovechar su velocidad relativa y aplicar una presión anticipada durante los combates.
  • 430 Honchkrow: Ataque Aéreo - Con la adición de un ataque cargado de tipo Volador más fuerte, Honchkrow podrá convertirse en una opción más interesante para incluir en las Ligas Super Ball o Ultra Ball por sus fortalezas de tipo Volador y Siniestro.
  • 452 Drapion: Mordisco - El Mordisco brindará a Drapion un fuerte ataque rápido de tipo Siniestro que le permitirá una presión anticipada e implacable durante los combates.
  • 467 Magmortar: Psíquico - Con la adición del Psíquico, Magmortar contará con fortalezas únicas en comparación con otros poderosos Pokémon de tipo Fuego.
  • 468 Togekiss: Lanzallamas - Togekiss ya se caracteriza por su fuerza contra los populares Pokémon de tipo Dragón, y ahora también se enfrentará mejor a los Pokémon de tipo Acero con la inclusión del ataque cargado Lanzallamas de tipo Fuego.
  • 474 Porygon-Z: Ventisca - El ataque cargado Ventisca de tipo Hielo brindará a Porygon-Z un potente contraataque frente a los Pokémon de tipo Dragón. Esta adaptación natural le ayudará a enfrentarse a los Pokémon más populares en las Ligas Super Ball y Ultra Ball.

Estamos deseando ver los equipos que formáis con todas estas novedades, Entrenadores. Estad atentos porque seguiremos compartiendo actualizaciones similares en los próximos días. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!


—El equipo de Pokémon GO